全作品共通の解説
ポケモンの種族値とは?|個体値・努力値との違いと、旅パでの見方
最終確認 2026-11-07
結論
- 種族値(しゅぞくち)=ポケモンの種類ごとに決まっている、もともとの強さです。同じ種類なら、誰が育てても同じ数字です。
- 個体値は1匹ごとの生まれつきの差、努力値は戦って育てた分の差です。旅パ(ストーリー用のパーティ)では、まず種族値だけ見れば十分です。
- 種族値は作品の世代で変わることがあります。初代は「とくしゅ」が1つの数字で、第2世代で「とくこう」「とくぼう」に分かれました。第6・第7世代では、一部のポケモンの数字が上がりました。
※種族値・個体値・努力値は、プレイヤーの間で広く使われている呼び方です。
このサイトで「最新作」と書くときは、X・Y以降に新しく作られた作品(2026年11月時点では、スカーレット・バイオレットなど)のことです。2026年に出たSwitch版ファイアレッド・リーフグリーンは2004年の作品のSwitch版なので、ここには入りません。
目次
種族値とは|ポケモンの「もともとの強さ」
種族値は、次の6つの能力ごとに決まっています(第2世代以降)。
| 能力 | 何に関係するか |
|---|---|
| HP | 倒れるまでに受けられるダメージの量 |
| こうげき | 物理の技のダメージ |
| ぼうぎょ | 物理の技を受けたときの硬さ |
| とくこう | 特殊の技のダメージ |
| とくぼう | 特殊の技を受けたときの硬さ |
| すばやさ | 先に動けるかどうか |
例:ピカチュウの種族値(第6世代以降)
| HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 35 | 55 | 40 | 50 | 50 | 90 | 320 |
この数字から「すばやいが、打たれ弱い」ことが分かります。
ピカチュウの種族値(第6世代以降)を、このサイトの棒グラフで表すと次のとおりです。
- HP35ひくい
- こうげき55ふつう
- ぼうぎょ40ひくい
- とくこう50ふつう
- とくぼう50ふつう
- すばやさ90たかい
- 合計3206項目
棒グラフの見方
棒の長さは、全ポケモン・全作品で同じ目盛り(0〜200)です。言葉の区切りは、ひくい=49以下/ふつう=50〜79/たかい=80〜109/とてもたかい=110以上で、サイト全体で同じです。200をこえる値は言葉の後ろに「▶」を付けます。
進化すると種族値が変わる
種族値は「種類ごと」なので、進化して別の種類になると数字も変わります。たとえば、すばやさはピカチュウが90、進化したライチュウが110です(第6世代以降)。旅パで「進化させるか」を迷ったときは、進化後の数字も見てください。
種族値・個体値・努力値の違い|早見表
| 種族値 | 個体値 | 努力値 | |
|---|---|---|---|
| 一言でいうと | 種類ごとの強さ | 1匹ごとの生まれつきの差 | 戦って育てた分の差 |
| 決まり方 | 種類で決まる(同じ種類はみな同じ) | 捕まえたとき・生まれたときに決まる | 倒した相手などによって増える |
| 旅パでの大事さ | 大事(選ぶときの目安) | 気にしなくてよい | 気にしなくてよい(戦えば自然にたまる) |
人間でたとえると、種族値は「生まれ持った体の大きさの平均」、個体値は「1人ひとりの体質」、努力値は「練習の成果」のようなものです。
性格
- 性格は第3世代(ルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーン)からある仕組みです。赤緑青ピカ・金銀クリスタルにはありません。
- 能力のどれか1つが少し上がり、どれか1つが少し下がります。ファイアレッド・リーフグリーンでは、上がる能力が1.1倍、下がる能力が0.9倍です。
レベル
レベルが上がるほど、すべての能力が上がります。
実数値(画面の能力の数字)と計算式
ステータス画面に出る能力の数字を、実数値と呼びます。実数値は、種族値・個体値・努力値・レベル・性格から計算されます。
ファイアレッド・リーフグリーン(第3世代)の計算式(割り算の小数点以下は切り捨て)
| 能力 | 計算式 |
|---|---|
| HP | (種族値×2 + 個体値 + 努力値÷4)× レベル ÷ 100 + レベル + 10 |
| HP以外 | {(種族値×2 + 個体値 + 努力値÷4)× レベル ÷ 100 + 5}× 性格(1.1/1.0/0.9) |
例:ラプラス(HPの種族値130・すばやさの種族値60)、レベル50、努力値0、性格の補正なし
| 個体値0 | 個体値31(一番高い) | |
|---|---|---|
| HP | 190 | 205 |
| すばやさ | 65 | 80 |
種族値は2倍して計算に入るので、種族値の差は、個体値の差より大きく実数値に出ます。旅パで種族値を先に見るのは、このためです。
※赤緑青ピカ・金銀クリスタルは、個体値・努力値の仕組みが違うので、この式とは違う計算になります(下の表)。 ※この式と性格の倍率は、GBA版ファイアレッド・リーフグリーンの海外のゲーム解析資料(pret)で確かめたものです。Switch版は公式サイトに「GBA版と一部仕様が異なる部分がございます」とあるため、違いが分かったら直します。
作品の世代でどう変わった?(初代・第2世代・第3世代以降)
| 項目 | 第1世代(赤・緑・青・ピカチュウ) | 第2世代(金・銀・クリスタル) | 第3世代以降 |
|---|---|---|---|
| 特殊の能力 | 「とくしゅ」1つ | 「とくこう」「とくぼう」に分かれる | 同じ |
| 個体値の幅 | 0〜15。こうげき・ぼうぎょ・すばやさ・とくしゅの4つにあり、HPはこの4つから決まる | 0〜15。同じ4つで、とくこう・とくぼうは同じ「とくしゅ」の値を使う | 0〜31。6つの能力それぞれにある |
| 努力値 | 倒した相手の種族値が、能力ごとにそのままたまる(1つの能力に最大65535) | 第1世代と同じ仕組み。とくこう・とくぼうは共通 | 倒したポケモンの種類ごとに決まった能力にたまる。合計510まで、1つの能力に255まで(第6世代からは、1つの能力に252までになったとされています。合計510は同じ) |
| 性格 | 無い | 無い | ある |
初代は「とくしゅ」1本|第2世代で2つに分かれた
赤・緑・青・ピカチュウでは、とくこうととくぼうが「とくしゅ」という1つの数字でした。特殊の技で攻めるときも、受けるときも、同じ数字を使います。
第2世代で2つに分かれたとき、元の「とくしゅ」の数字は、とくこうか、とくぼうの少なくとも片方に残りました。 どちらに残ったかは、ポケモンによって違います。
| 分かれ方(初代から登場する151匹) | 数 | 例 |
|---|---|---|
| とくこう・とくぼうの両方が元と同じ | 40匹 | バタフリー:とくしゅ80 → とくこう80・とくぼう80 |
| とくこうだけが元と同じ | 68匹 | ミュウツー:とくしゅ154 → とくこう154・とくぼう90 |
| とくぼうだけが元と同じ | 43匹 | ラプラス:とくしゅ95 → とくこう85・とくぼう95 |
ミュウツーは初代では、特殊の技で攻めるのも受けるのも「154」でした。第2世代から、受けるときは「90」になっています。なお、HP・こうげき・ぼうぎょ・すばやさは、151匹とも第2世代で変わっていません。
第6世代・第7世代で数字が上がったポケモン(初代から登場する20匹)
| 上がった作品 | ポケモン | 能力 | 前 → 後 |
|---|---|---|---|
| X・Y(第6世代) | バタフリー | とくこう | 80 → 90 |
| X・Y | スピアー | こうげき | 80 → 90 |
| X・Y | ピジョット | すばやさ | 91 → 101 |
| X・Y | ピカチュウ | ぼうぎょ/とくぼう | 30 → 40/40 → 50 |
| X・Y | ライチュウ | すばやさ | 100 → 110 |
| X・Y | ニドクイン | こうげき | 82 → 92 |
| X・Y | ニドキング | こうげき | 92 → 102 |
| X・Y | ピクシー | とくこう | 85 → 95 |
| X・Y | プクリン | とくこう | 75 → 85 |
| X・Y | ラフレシア | とくこう | 100 → 110 |
| X・Y | ニョロボン | こうげき | 85 → 95 |
| X・Y | フーディン | とくぼう | 85 → 95 |
| X・Y | ウツボット | とくぼう | 60 → 70 |
| X・Y | ゴローニャ | こうげき | 110 → 120 |
| サン・ムーン(第7世代) | アーボック | こうげき | 85 → 95 |
| サン・ムーン | ダグトリオ | こうげき | 80 → 100 |
| サン・ムーン | カモネギ | こうげき | 65 → 90 |
| サン・ムーン | ドードリオ | すばやさ | 100 → 110 |
| サン・ムーン | マルマイン | すばやさ | 140 → 150 |
| サン・ムーン | ナッシー | とくぼう | 65 → 75 |
- ソード・シールド、スカーレット・バイオレット、LEGENDS Z-A では、初代から登場するポケモンの種族値は変わっていません(メガシンカなど別の姿は除く)。
- ファイアレッド・リーフグリーンでは「前」の数字を使います。 このサイトのポケモン個別ページでは、遊んでいる作品の世代の数字を表示し、最新作と違うときは横に「最新作では◯◯」と書いています。
- 第2世代以降に登場したポケモンの一覧は準備中です。
合計種族値の見方|世代をまたいで比べない
合計種族値は、能力の数字を全部足したものです。全体としての強さの目安になります。ただし、初代は能力が5つなので、第2世代以降の合計とは比べられません。
| ポケモン | 第1世代(5つの合計) | 第2〜5世代(6つの合計) | 第6世代以降 |
|---|---|---|---|
| ピカチュウ | 260 | 300 | 320 |
| バタフリー | 305 | 385 | 395 |
| フーディン | 405 | 490 | 500 |
| ミュウツー | 590 | 680 | 680 |
同じピカチュウでも、作品によって合計が「260」「300」「320」と違います。合計を比べるときは、同じ作品(同じ世代)の中だけで比べてください。
「600族」などの呼び方
プレイヤーの間では、合計の数字でポケモンをまとめて呼ぶことがあります。よく聞くのが「600族」で、伝説・幻のポケモンを除いて、合計がちょうど600のポケモンを指すことが多い呼び方です。たとえばカイリューは、第2世代以降の合計が600です(初代は能力が5つなので、合計は500)。
ただし、合計が高い=旅パで強い、とは限りません。 合計が高いポケモンほど、仲間になるのが遅かったり、進化に高いレベルが必要だったりすることがあります。
旅パでの種族値の見方
1. まず「すばやさ」を見る
すばやさの実数値が相手より高いと、先に攻撃できます。1でも高ければ先に動けるので、少しの差が大事な能力です。先に倒せば、ダメージを受けずに済みます。旅パでは、すばやい仲間が1〜2匹いると、ジム戦や四天王で楽になります。
2. 「こうげき」と「とくこう」の高い方に合わせて技を選ぶ
こうげきが高いなら物理の技、とくこうが高いなら特殊の技を覚えさせると、ダメージが大きくなります。
- 赤緑青ピカ〜第3世代(ファイアレッド・リーフグリーンを含む)は、物理か特殊かが技のタイプで決まります。
- 物理:ノーマル・かくとう・ひこう・どく・じめん・いわ・むし・ゴースト・はがね
- 特殊:ほのお・みず・くさ・でんき・エスパー・こおり・ドラゴン・あく
- 例:とくこうが高いポケモンにゴーストの技を覚えさせても、強くなりにくいです。
- 第4世代(ダイヤモンド・パール)からは、技ごとに物理・特殊が決まります(第4世代の変更:海外の攻略資料(Serebii))。
3. 「合計」は目安。低くても旅パで活躍するポケモンはいる
合計が低くても、早く仲間になる・よく効く技をレベルで覚えるポケモンは、旅パで長く活躍します。旅パでは、種族値は「どこで・いつ仲間になるか」とセットで見るのがおすすめです。各作品のポケモン個別ページには、種族値と一緒に「仲間にできる時期(バッジ数)」を載せています。
4. HP・ぼうぎょ・とくぼうは「何で倒されやすいか」を見る
ぼうぎょが低いポケモンは物理の技に、とくぼうが低いポケモンは特殊の技に弱くなります。苦手な相手が出てきたら、硬い仲間に交代しましょう。
旅パ用・種族値チェックリスト
よくある質問

案内役 ツクボー1問ずつ、XやLINEで送れるよ。URLをコピーすると、その質問を開いた状態で見られるよ。
Q. 種族値はゲームの中で上げられる?
A. 種族値そのものは上げられません(作品の世代が変わって数字が上がったポケモンはいます)。育て方で上げられるのは、レベルや努力値による実数値です。
Q. 個体値や努力値は、旅パで気にした方がいい?
A. ストーリーを進めるだけなら、気にしなくて大丈夫です。上の計算例のとおり、種族値は2倍して計算に入るので、種族値とレベルの方が大きく効きます。努力値は戦っていれば自然にたまります。
Q. 種族値の合計が一番高いポケモンは?
A. 作品ごとの「この作品で捕まえられるポケモンの中での順位」は、準備中です。旅パでは、合計の高さより、仲間になる時期を先に見てください。
Q. 初代の「とくしゅ」の数字は、今の「とくこう」と同じ?
A. ポケモンによって違います。元の「とくしゅ」の数字は、第2世代以降の「とくこう」か「とくぼう」の少なくとも片方に残っています(ミュウツーはとくこう、ラプラスはとくぼうに残った)。また、初代は受けるときも同じ数字を使うので、今の作品とは強さの感じ方が違います。
関連ページ
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- 旅パの基本|組み方の考え方とチェックリスト
- ファイアレッド・リーフグリーンの旅パのおすすめ(準備中)
- 旅パチェックツール(ファイアレッド・リーフグリーン)(準備中)
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どこにいる?
- ポケモン一覧(ファイアレッド・リーフグリーン)(準備中)
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- 場所別の出現ポケモン(ファイアレッド・リーフグリーン)(準備中)
最終確認日:2026年11月7日/種族値のデータ:PokeAPI(pokemon の stats と past_stats)を、ゲームのプログラムの解析資料と照合。計算式・個体値・努力値・性格:海外のゲーム解析資料(pret)。当サイトは個人が運営する非公式のファンサイトです。
出典
| 資料 | 発行元 | URL | 確認日 |
|---|---|---|---|
| PokeAPI(種族値・タイプのデータ) | PokeAPI | https://pokeapi.co/ | 2026年11月7日 |
| Updated Stats(X・Y で変わった種族値) | Serebii.net(海外) | https://www.serebii.net/xy/updatedstats.shtml | 2026年11月7日 |
| Updated Stats(サン・ムーン で変わった種族値) | Serebii.net(海外) | https://www.serebii.net/sunmoon/updatedstats.shtml | 2026年11月7日 |
| Updated Stats(ソード・シールド/スカーレット・バイオレット/LEGENDS Z-A) | Serebii.net(海外) | https://www.serebii.net/swordshield/updatedstats.shtml / https://www.serebii.net/scarletviolet/updatedstats.shtml / https://www.serebii.net/legendsz-a/updatedstats.shtml | 2026年11月7日 |
| Diamond & Pearl Battle Changes(第4世代の変更) | Serebii.net(海外) | https://www.serebii.net/diamondpearl/battlechange.shtml | 2026年11月7日 |
| Are maxed out EVs now 252?(努力値の上限252) | Pokémon Database(海外) | https://pokemondb.net/pokebase/173377/are-maxed-out-evs-now-252 | 2026年11月7日 |
| ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン(Switch版)公式サイト | 株式会社ポケモン | https://www.pokemon.co.jp/ex/switch-frlg/ | 2026年11月7日 |
| 海外のゲーム解析資料(pret) | 有志の解析プロジェクト(海外) | (リンクは載せていません) | 2026年11月7日 |