全作品共通の解説

ポケモンの旅パとは?|組み方の基本と、作品で変わる注意点

最終確認 2026-11-07

結論

このサイトで「最新作」と書くときは、X・Y以降に新しく作られた作品(2026年11月時点では、スカーレット・バイオレットなど)のことです。2026年に出たSwitch版ファイアレッド・リーフグリーンは2004年の作品のSwitch版なので、ここには入りません。

目次

旅パとは|対戦用のパーティとの違い

旅パ(ストーリー用) 対戦用のパーティ
目的 殿堂入り(ストーリーのクリア)まで進む 人と戦って勝つ
使えるポケモン その時点までに捕まえられるポケモンだけ 基本は自由に選べる
大事なこと 早く仲間になる・育てやすい・道中で困らない 細かい能力・技の組み合わせ
育て方 道中のバトルで自然に育てる。厳選(能力の良い1匹を選び抜くこと)はしない 時間をかけて細かく育てる
相手 ジムリーダー・四天王など、決まった相手 毎回違う相手

旅パで一番大事なのは、「いつ・どこで仲間になるか」です。終盤にしか出ないポケモンは、強くても旅の大半では使えません。

旅パの組み方|基本の5つ

1. 最初のポケモン(御三家)の弱点を補う

最初にもらうポケモン(御三家)は、旅の最後まで連れていく人が多い主役です。そこで、御三家が苦手なタイプに強い仲間から決めます。

御三家のタイプ 弱点(◎2で受ける) 補う仲間の例
ほのお(ヒトカゲなど) みず・じめん・いわ みずに強い「くさ」「でんき」、いわ・じめんに強い「みず」「くさ」
みず(ゼニガメなど) くさ・でんき でんきを受けられる「じめん」(でんきが×0)、くさに強い「ほのお」「ひこう」
くさ・どく(フシギダネ) ほのお・こおり・ひこう・エスパー ほのおに強い「みず」「いわ」、ひこうに強い「でんき」「いわ」

※最初の姿のタイプです。進化でタイプが増えるポケモンもいます。相性は第2世代以降の表で計算しています。赤・緑・青・ピカチュウ(15タイプの表)では、フシギダネは「むし」の技も4倍で受けます。

補い方は2通りあります。

  • 受けて補う:苦手なタイプの技を「△½」「×0」で受けられる仲間に交代する
  • 倒して補う:苦手なタイプに「◎2」の技を持つ仲間で、先に倒す

旅パでは「倒して補う」から考えると、組みやすくなります。

2. 早く仲間になるポケモンを選ぶ

序盤(バッジ1〜3個目まで)に仲間になるポケモンは、長く一緒に戦うので、自然にレベルが上がり、技も増えます。

  • 序盤:道路や最初の森・洞窟で捕まえられるポケモンから2〜3匹
  • 中盤:なみのり・釣りで行ける場所が増えたら、足りないタイプを足す
  • 終盤:苦手な四天王に合わせて、1匹だけ入れ替える

作品ごとの「バッジ何個目で、どこで捕まえられるか」は、作品ごとの旅パ記事と場所別の出現ページにまとめています。

3. わざマシンに頼りすぎない

わざマシン(技を覚えさせる道具)は、作品によって1回使うとなくなるものと、何度でも使えるものがあります。ファイアレッド・リーフグリーンのわざマシンは、1回使うとなくなります(ひでんマシンはなくなりません)。

旅パでは、レベルが上がるだけで強い技を覚えるポケモンを選ぶと、わざマシンが足りなくて困ることがありません。

  • 1回でなくなる作品では、強いわざマシンは「誰に使うか」を先に決める(エースに1つ)
  • レベルで覚える技だけで、ジムに勝てるかを確かめておく

4. ひでんわざ要員の考え方

ひでんわざ(いあいぎり・なみのり・かいりき など、道を進むのに必要な技)は、赤・緑・青・ピカチュウやファイアレッド・リーフグリーンでは、普通の技のように、レベルアップで新しい技と入れ替えることができません。技の枠(4つまで)を使ってしまうため、旅パの考え方は2つに分かれます。

考え方 内容 向いている人
ひでんわざ要員を1匹入れる 戦わない係を1匹決めて、ひでんわざをまとめて覚えさせる 戦う5匹の技を強くしたい人
戦う6匹に分けて覚えさせる なみのりなど、戦いでも使える技は戦う仲間に覚えさせる 6匹全員で戦いたい人

ひでんわざを忘れさせられるかは、作品で違います。

作品 ひでんわざを忘れさせる方法
赤・緑・青・ピカチュウ 方法がありません。一度覚えると消せないので、誰に覚えさせるかを慎重に決めてください
金・銀・クリスタル わすれオヤジ(技を忘れさせてくれる人)に頼めば忘れさせられます
ファイアレッド・リーフグリーン セキチクシティのわすれオヤジに頼めば忘れさせられます
  • なみのりのように、移動にも戦いにも使えるひでんわざは、戦う仲間に覚えさせても損をしません。

5. タイプと「攻め方」をばらけさせる

  • タイプ:6匹のうち3匹以上が同じタイプに弱い状態を避けます。
  • 攻め方:技には、相手の「ぼうぎょ」で受けられる物理と、「とくぼう」で受けられる特殊があります。どちらかに偏ると、硬い相手1匹で止まります。
  • すばやさ:先に攻撃できる仲間が1〜2匹いると、ピンチのときに助かります。強さの数字の見方は種族値とはで解説しています。

旅パの組み方|5つのステップ

  1. 作品と御三家を決める(相性表と捕まえられるポケモンが決まる)
  2. 御三家の弱点を書き出す(タイプ相性表で、遊んでいる作品の表を選ぶ)
  3. 序盤に捕まえられる仲間から、弱点を補う1〜2匹を決める
  4. 次のジムに「◎2」の技を持つ仲間がいるか確かめる(いなければ、次の区間で捕まえる)
  5. 中盤・終盤で足りないタイプを足し、6匹の弱点の重なりを確かめる(下のチェックリスト)

(準備中)旅パチェックツール準備中では、今の手持ちのポケモンとバッジの数を選ぶと「あと誰を入れればいいか」を答えます。結果はXやLINEで送ったり、URLをコピーして友だちに見せたりできます。送られるのは、選んだポケモンとバッジの数だけです。

作品で変わる注意点

同じ「旅パ」でも、作品の仕組みが違うと答えが変わります。

項目 違い 旅パへの影響
相性表 15/17/18タイプの3種類(変更点の一覧) ファイアレッド・リーフグリーンにはフェアリーが無い。スカーレット・バイオレットなど最新作の知識で選ぶと読み違える
技の物理・特殊 第3世代までは技のタイプで決まる(ほのお・みず・くさ・でんき・エスパー・こおり・ドラゴン・あく=特殊、それ以外=物理)。第4世代から技ごとに決まる(第4世代の変更:海外の攻略資料(Serebii)) ファイアレッド・リーフグリーンでは、こうげきが高いポケモンに、ほのお・みずの技を覚えさせても強くなりにくい
経験値のもらい方 ファイアレッド・リーフグリーンでは、戦闘に出たポケモンだけが経験値を得る。「がくしゅうそうち」を持たせると、持たせたポケモンが経験値の半分をもらい、残りの半分を戦闘に出たポケモンで分ける(がくしゅうそうちは、ポケモンを50種類つかまえると15番道路のゲートの2階でもらえる) 控えのポケモンが育ちにくい。6匹を早めに決めると楽
時間 ファイアレッド・リーフグリーンには時間の仕組みが無く、イーブイはエーフィ・ブラッキーに進化しない 進化先の選び方が最新作と違う
通信進化 交換しないと進化しないポケモンがいる。Switch版ファイアレッド・リーフグリーンは、公式サイトでは「ローカル通信による交換や対戦」ができると案内されています。Switch 1台だけで通信進化ができるかは、公式サイトの案内では確かめられませんでした(2026年11月7日時点) 1人で遊ぶ場合は、通信進化が必要なポケモンを旅パの柱にしない方が安心
とくせい 第3世代(ルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーン)から。赤・緑・青・ピカチュウ、金・銀・クリスタルには無い 同じポケモンでも作品でとくせいが違うことがある(例:ゲンガーはファイアレッド・リーフグリーンでは「ふゆう」で、じめんの技が当たらない)

旅パのチェックリスト(保存して使えます)

よくある失敗

失敗 なぜ困るか どうする
終盤のポケモンばかり選ぶ 旅の大半を、残りのポケモンで戦うことになる 序盤の仲間を中心に、終盤は1匹だけ入れ替える
好きなポケモンを同じタイプで3匹以上 そのタイプに強いジム1つで止まる 好きな子は入れてOK。残りの枠で弱点を補う
スカーレット・バイオレットなど最新作の相性表を見ながら、古い作品を遊ぶ 「効くはずなのに効かない」が起きる 作品を選んで相性表を見る
6匹を決めずに入れ替え続ける 経験値が分かれて、全員のレベルが足りなくなる(戦闘に出たポケモンだけが経験値を得る作品) 中盤までに6匹を決める

よくある質問

案内役 ツクボー1問ずつ、XやLINEで送れるよ。URLをコピーすると、その質問を開いた状態で見られるよ。

Q. 旅パは何匹がいい?

A. 手持ちは6匹までです。6匹そろえると弱点を補いやすくなりますが、レベル上げの手間は増えます。少ない人数で進める遊び方もあります。

Q. 旅パに厳選は必要?

A. 必要ありません。厳選(同じポケモンを何匹も捕まえて、能力の良い1匹を選ぶこと)をしなくても、レベルを上げて相性の良い技を覚えさせれば、ストーリーは十分に進められます。こだわりたい人は、捕まえたポケモンの「性格」(能力の1つが少し上がり、1つが少し下がる。第3世代から)だけ見る、くらいで十分です。性格の詳しい説明は種族値とはにあります。

Q. 好きなポケモンだけで旅パを組んでもいい?

A. 大丈夫です。好きなポケモンを先に入れて、残りの枠でその弱点を補えば、ストーリーは十分に進められます。

Q. 伝説のポケモンは旅パに入れていい?

A. 入れても問題ありません。ただし、捕まえられる時期は作品とポケモンで違います。ファイアレッド・リーフグリーンの場合は次のとおりです。

  • フリーザー(ふたごじま):なみのり・かいりきが必要
  • サンダー(むじんはつでんしょ):なみのりが必要
  • ファイヤー(ともしびやまの山頂):グレンジムのカツラに勝ったあと、クリア前に行ける
  • ミュウツー:クリア後(さらに、ナナシマでの用事を進めてから)
Q. 旅パのおすすめの6匹が知りたい

A. 作品ごとに、御三家別・バッジ数ごとにまとめています。最初はファイアレッド・リーフグリーンの旅パのおすすめ(準備中)から公開します。

関連ページ

旅パを決める

  • ファイアレッド・リーフグリーンの旅パのおすすめ(御三家別・バッジ数で選ぶ)(準備中)
  • 旅パチェックツール(ファイアレッド・リーフグリーン)|結果をシェアできる(準備中)

相性・強さを調べる

どこにいる?

最終確認日:2026年11月7日。ファイアレッド・リーフグリーンの仕様(物理・特殊、わざマシン、わすれオヤジ、がくしゅうそうち、とくせい、伝説の入手時期)は、GBA版の海外のゲーム解析資料(pret)で確かめたものです。Switch版は公式サイトに「GBA版と一部仕様が異なる部分がございます」とあるため、違いが分かったら直します。当サイトは個人が運営する非公式のファンサイトです。

出典

資料 発行元 URL 確認日
ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン(Switch版)公式サイト 株式会社ポケモン https://www.pokemon.co.jp/ex/switch-frlg/ 2026年11月7日
PokeAPI(タイプのデータ) PokeAPI https://pokeapi.co/ 2026年11月7日
Diamond & Pearl Battle Changes(第4世代の変更) Serebii.net(海外) https://www.serebii.net/diamondpearl/battlechange.shtml 2026年11月7日
海外のゲーム解析資料(pret) 有志の解析プロジェクト(海外) (リンクは載せていません) 2026年11月7日